总体来评价110版本,我想大部分玩家应该都比较认可,装备搭配百花齐放,团本机制花式百出,再加上整个游戏环境也相对稳定,算是近年来表现良好的版本了,但是,在版本末期却暴露了最大弊端!#图文作者打造计划#
“金币用不出去怎么办?”这个问题可能会被部分玩家嘲笑,拍卖行、增幅、强化,哪一样不用金币,怎么会用不出去呢?
但问题在于,愿意花钱买装备、增幅、强化的玩家毕竟只是少数,而更大多数玩家,则更想直接卖金币,然而现在的问题是,所有玩家都在卖金币,导致金价一跌再跌。
给大家看个有趣的画面(以跨一为例):8.6商人给出回收金币比例为86,8.7商人给出回收金币比例为86.5,8.8商人给出回收金币比例为87!
说明了两个问题:第一,金价比例已经来到了史无前例的高,从110版本初期的60比例,到如今的接近90比例,这可能是地下城近年来金价崩盘最夸张的一个版本,按照这个趋势发展,冲破100比例已经指日可待了;
第二,金价下跌速度超级快,基本上就是一天下跌5个点,大家想想这是什么概念,昨天8600万能卖100R,明天就需要8700万才能卖100R,可以说是用肉眼可见的速度在下跌,也算是创造了阿拉德纪录。
而且最重要的是,照这个趋势发展看,以后金价还会越来越低,大家倒也不用着急囤金币。
这就又回到了我们上面的问题:金币产出太多了,金币用不出去!
【1】为什么要让金币产出太多!其实这是版本决定的,喂养版本原本就要用很多金币,大家可以想象版本初期喂养消耗的金绿柱石和金币,如果不是副本大量产出金币,估计玩家早就脱坑了。
【2】为什么金币用不出去呢?在版本初期,虽然副本金币产量多,但玩家喂养消耗也大,所以对金价没有太大影响,但随着版本末期的到来,大部分玩家都逐渐停止了喂养,然而金币产量依旧大、甚至越来越大(打团搬砖角色多了),所以直接导致了金价崩盘。
这时候可能就有玩家提出建议了,策划出一个“消耗金币的活动”不就好了吗?
讲道理地说,最有可能推出的活动就是“增幅活动”,但也是治标不治本,土豪玩家愿意花钱去增幅,但平民玩家就算再便宜,也不会花钱增幅,而且活动终究只是暂时的,而金币产出却是长久的。
总之呢,我个人对未来金价趋势不太看好,突破100比例可以说只是时间问题,而且神界版本依旧是喂养,依旧产出大量金币,很难说这不是策划的有意为之。
金价崩盘有什么影响呢?最大的影响在于,搬砖党几乎毫无存在意义了,你一管疲劳才200万金币,还不到3R,连网费都不够,谁还去搬砖呀?
不过也有利好的地方,那就是增幅、强化花费相对减少了,克伦特凯丽的花费金币不受金价波动,理论花费有所降低,当然前提是不暗改概率。
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