这里先跟大家道个歉,在上一篇关于胡桃是用角斗士套和还是魔女套的实战测试中,我忽视了测试重击伤害的环节,直到有人在评论区中指出了我的问题,才让我意识到这将有可能导出一个完全不同的结论,这是一个致命的错误。
因此我赶紧追加了重击测试环节,也就是本文要测试的重点。
文中将要进行的实战测试,将均以零命胡桃带魔女套为基础进行测试。
*经上回大家的提醒,我计算了一下胡桃时之沙位置带生命值还是攻击力的收益,结论的确是生命值做主词条更好,但因为我这个时之沙副词条太好,所以暂不考虑更换。
在评测重击和普攻到底哪个输出更高这个问题上,首先要测试的是重击与普攻之间动作时间比,否则你直接拿一次六段普攻跟一次重击造成的总伤害做对比,显然是不公平的,因为重击动作时长明显要短于普攻动作时长。
为了更精确地得到答案,我对胡桃两种输出动作进行了视频录制,然后截取动作的每一帧,根据帧数来计算动作时长,于是得到了下面这个答案:
胡桃四次重击,共计截取到帧数为344张图,由此得出平均每次重击需时86帧。
而胡桃一次完整六段普攻,共计截取到225张图,也就是225帧。
根据帧数推定,六段普攻所用时长≈2.616次重击所需时长,也就是1:2.616。
为了确保数据无误,以免得到南辕北辙的结论,我还采用了另一种方法进行双重测试。
测试方法很简单,就是在开E之后连续使用重击或普攻,看看能进行几次完整输出。
结果测试得到重击8次结束彼岸蝶舞状态,而普攻则是在3次后结束彼岸蝶舞状态,跟我用帧数计算得到的时长比例基本相符。
不过根据实战测试得到的反馈,胡桃进行重击输出分两种情况,一种是较大目标的情况,可以无间断用重击输出,目标也能完整吃下伤害。
但如果是小型目标,如果一直用重击输出,则会丢失重击前的一段普攻伤害。因为重击释放完毕,往往会出现于目标距离过长的情况,贸然使用重击,则第一段普攻是无法造成伤害的,必须让胡桃往目标方向跑两步再进行重击输出。
但这两种情况如果探讨起来就比较复杂了,这小跑两步也得看玩家的操作和目标的区分,所以本文仅以最理想的环境做考量,重击可无间断输出也能让怪物吃下全部伤害的情况。
总之理想状态下,我们就按照1:2.616计算动作时长。
首先测试在无反应参与的情况下,普攻和重击哪个输出更高。
这里重击我需要算上血梅香带来的影响,但是血梅香每4秒发作一次,且是否在彼岸蝶舞状态伤害是不一样的,所以通常来说从彼岸蝶舞状态开始到结束,至多也就触发两次,且一次是有状态一次是无状态伤害。
而我们又知道一次彼岸蝶舞至多只能打出8次重击,因此在计算血梅香带来的收益时,我将按照(血梅香(彼岸蝶舞状态)+血梅香)÷8进行计算。
普攻第1~6段造成伤害:4785/4924/6200/6699/3395+3592/8772
重击各阶段伤害:4785/13875/5938/3131
由此可以算出一套六段普攻的总伤害为:41936;
而在同时长下,重击的总伤害为:{4785+13875+(5938+3131)/8}×2.616≈51780;
结论:即使在不打反应的情况下,与普攻相同动作时间内,用重击输出造成的伤害明显更高,伤害增幅大约提高了23.47%。
相比普攻来说,重击输出还有一个好处,在有行秋配合的时候,重击可以100%触发蒸发反应,而1段普攻则在每次奇数回触发,甚至连血梅香也能享受蒸发反应,相比之下普攻则只能在第1/4/6段时触发反应,显然相性要差很多。
既然无反应打出的伤害都要高于普攻,那么有蒸发反应参与的情况下,又会如何呢?这就是接下来要测试的重点。
普攻第1~6段造成伤害:10066/5021/6352/14092/3462+3662/18454
重击各阶段伤害:
10066/4879/29189/12864/3066
由此可以算出一套六段普攻的总伤害为:61109
而在同时长下,重击的总伤害为:{(10066+4879)/2+29189+(12864+3066)/8}×2.616≈101115;
结论:在打蒸发反应的情况下,与普攻相同动作时间内,用重击输出造成的伤害明显有大幅提升,甚至突破了十万,伤害增幅提高了65.47%!
当你使用普攻作为胡桃的输出手段是,你用魔女套还是角斗士套差距都不是很大(详见上期测试)。
但是通过这次的普攻与重击的对比测试来看,显然重击更适合作为胡桃的主要输出手段来用。尤其是在配合行秋用重击打蒸发反应的情况下,伤害增幅非常恐怖。
因此可以完全推翻上期测试得到的结论,总结出一个完全不同的答案——
胡桃应当采用重击作为主要输出手段,圣遗物配装只适合用魔女套,而不适合用角斗士套。
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