心之钢塞拉斯是无脑出钢的“钢友”杰作,玩法太过娱乐这里不过多评价。
但AD塞拉斯作为由国服玩家开发并逐渐流行开来的玩法强度究竟如何?今天来与各位一探究竟。
【英雄解析】
塞拉斯大乱斗有“造成伤害 +5%”的buff。
拳头给塞拉斯定位为法刺,所以有5%增伤buff可以理解。
这5%增伤buff也给了AD塞拉斯打了一针强心剂。
早在14.15版本设计师大砍塞拉斯QWE三个技能的AP加成,使得AP爆杀流塞拉斯玩法直接绝种。
于是在此基础上,玩家相继研究出了暴击流、特效流、心之钢流、战士流打法。
经过半年的时间检验,AD战士流玩法从中脱颖而出,成为国服大乱斗“胜率最高”的玩法。
国服大乱斗数据库已经把AD塞拉斯出装作为推荐出装(估计上了wegame一键符文出装)。
并且不出时光比出时光的胜率还高,这足以证明“纯血”AD塞拉斯的强度。
猜到这时候就会有观众发出疑问,塞拉斯技能绝大部分都是AP加成,出AD装不是浪费吗?
这就不得不解释一下AD塞拉斯的输出手段——靠被动普攻。
塞拉斯被动伤害有130%AD加成,每次一次技能获得一层充能的同时还获得125%攻速加成。
所以AD塞拉斯靠的就是W、E这两个技能位移突脸刷被动打一套“闪电五连鞭”。
一套下来虽然打不死人,但凭借战士装给予的生命值和W回血抗下一波伤害,容错率比传统AP爆杀流高不少。
况且战士装又提供技能急速使得AD塞拉斯技能转得非常快,追击战一波团打三四套技能都不在话下,不像AP装提供少得可怜的技能急速一波团最多打两套技能。
总之AD塞拉斯与AP塞拉斯和心之钢塞拉斯相比是一套下限非常高的玩法(上限不如AP塞拉斯),也不怕碰到丢丢怪阵容,值得一试。
【符文】
AD塞拉斯大乱斗符文分享
主系符文:征服者+凯旋+急速+坚毅不倒
副系符文:猛然冲击/可怖纪念品+寻宝猎人
符文解析:主系精密系为常规AD战士点法,没有可调整空间。
副系选择上,阵容控制多有开团队友或者自身雪球砸得准的建议把猛然冲击换成可怖纪念品,这样团战打得久一波团能放两次雪球,非常好用。
如果只会一顿乱按AAAAA的玩家就点猛然冲击提升伤害吧。
寻宝猎人保证快速做出成装,不然没法快速做出两件套战斗力有会点弱。
【出装和加点】
出装:焚天+魔宗+死亡之舞+深渊面具/青龙刀+裂隙制造者/放血者的诅咒
加点:主W副E,有大点大。
出装解析:焚天能部分解决塞拉斯W技能真空期没有回复能力的问题,出了焚天才有持续输出的资本。
魔宗可以说是AD塞拉斯的“核心装”,魔宗没叠满前塞拉斯伤害确实“有点搞笑”。
一旦做出“焚天+魔切”两件套才会感觉到有伤害,才有能一套连招“秒脆皮”的感觉。
第三件死舞提升团战容错,除非对面AP伤害多才考虑先出深渊面具增伤(对面AP伤害不多就把深渊面具换成青龙刀)。
后续装备选择上,需要继续提升自身持续输出就出裂隙制造者,己方AP伤害较多考虑出放血者的诅咒降低对面魔抗,提升队伍AP输出
至于问都出AD了要不要出心之钢?都战斗爽无脑钢了还问这个问题干嘛?
玩法简介
注意!符文带的是征服者,ADAP都通用。
如果对面有好用的“核弹级”大招还是推荐出推推棒那一套AP玩法(例如石头人、阿木木、泽丽、机器人等),AP出装上限更高,AD下限更高,各位自行决定。
回到标题提到的“5A级连招”代表这一说法。
塞拉斯QWR能给被动充能3次,E有2次,加起来不就是5次嘛。
不过需要注意的是,塞拉斯被动充能上限最多三层,所以连招过程中穿插普攻才能完美发挥出5A级连招的实力(一般情况下连招为:EWAEAQA)。
AD塞拉斯就是凭借战士装的属性加上乱斗增伤buff去欺负那些debuff脆皮或者没防装的英雄。
哪怕QER全空影响也不会特别大,毕竟AD塞拉斯主要伤害来源就是普攻,普攻不可能空,除非对面有提莫或者武器、尼菈这些英雄,亦或是A到小兵或者防御塔上了。
两件套后打架前可以在草丛先甩Q技能攒被动,然后找机会上去打完一套往后拉扯一下,一旦敌人上头追你只需稍等一会CD转好就能马上又回头打下一套“5A级连招”。
最后AD塞拉斯偷到对面这些英雄的大招可以留着利用大招被动:剑圣(参与击杀减小技能CD)、机器人(稳定电击普攻目标)、奥拉夫(加双抗,被一直控就开),有遗漏的欢迎各位补充~
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