《TEVI》是由CreSpirit、 GemaYue、Ein Lee联合研发,CreSpirit、 Neverland Entertainment联合发行的一款类银河战士恶魔城游戏,结合了类银河战士恶魔城、像素风格及弹幕等元素的2D平台探险动作游戏。玩家在游戏中扮演身手敏捷的兔耳少女,与旅途中邂逅的伙伴们——天使与恶魔,于广大的奇幻世界展开令人难忘的冒险旅程,并逐步解开故事背后的真相。
《TEVI》采用了像素艺术风格,这种风格在游戏中得到了很好的体现。游戏中的角色设计、场景绘制、特效表现等方面都充满了像素艺术的特色,像素的人物风格非常可爱,也非常讨喜。不仅如此,《TEVI》的立绘也非常精致养眼,颜色丰富,线条复杂。在剧情的推进过程中也有许多CG,CG的配色和光影都恰到好处,可以说游戏中的每一张CG都是画师的精彩表演。
游戏中的背景音乐和音效都非常出色,并且配音采用全日语配音,声优阵容非常豪华,为游戏增色不少,代入感很强,声优表现更是非常在线。在音乐上,无论是探索新区域时的轻松旋律,还是战斗时的紧张节奏,音乐都能完美地契合游戏的氛围,优美的旋律和激昂的节奏,为玩家的冒险之旅增添了更多的动力和激情。
《TEVI》的动作系统可以说非常完整,相比开发商的前作《Rabi—Ribi》有着显著的提升,在动作系统上不论是玩家自身还是旁观者都有着一定的观赏性,采维利用手里的短剑和魔力扳手加上本身的敏捷身手,让战斗能打出各种连招效果,再配合由恶魔赛布尔和天使希莉雅化身成的浮游炮为远程攻击输出,让战斗的玩法多种多样。
本作也有着类似装备系统的东西,可以分为两种类型,一种是重要道具,解锁各种能力、增加攻击等。还有一种是魔淬,魔淬可以使我们的输出更上一层楼,甚至很多魔淬还会改变动作模组,也可以让我们的属性提升,不过魔淬佩戴需要消耗EP值,EP值可以通过收集提升,也可以通过升级提升,当然也有的魔淬可以提升EP。游戏中道具和魔淬加起来有三百多种,收集非常丰富,我们需要在地图各个角落中获得他们,有的则商店也可以购买,玩家通过自身喜好以及自己的风格来进行构筑,虽然可以多样化搭配出强力构筑,但是找到属于自己的战斗风格这样比较合适。
同时,我们还有工作台系统,工作台可以制作料理和强化装备道具,强化装备道具后我们的能力会进一步提升,也可以研发浮游炮,研发后浮游炮可以切换技能释放不同的攻击效果,当然不论是料理还是强化我们都需要用到材料,而这些材料可以从怪物身上获取或者是任务以及探索地图获取等方式。
战斗除了普通攻击和浮游炮,我们会有非常多的连招可以使用,并且人物界面有出招表,我们可以把敌人打到空中,在空中进行连招,连招一套后打到地上继续连招,随后地面普通攻击时长安,我们可以用扳手击飞敌人,击飞敌人到墙上还能造成撞击的伤害,在此期间我们还可以用浮游炮随时攻击敌人。看似一套非常爽的连招,敌人动不了的样子,但要注意的是敌人被连招多次会进入红色霸体状态,此时我们仍然可以打连招,敌人不会因为连招和攻击而僵直,反而更容易攻击玩家,所以掌握好连招时机也是很重要的。
《TEVI》的BOSS战继承了《Rabi—Ribi》的特色-弹幕,并且BOSS采用多血条多阶段的设计,每个BOSS转阶段时都会追加新招式和新的弹幕攻击,这样的好处就是让BOSS战变得丰富且有挑战性。当然遇到满屏弹幕的BOSS也不用担心,玩家可以用核心爆发来无敌几秒,或者用浮游炮的核心展开来抵挡弹幕,值得注意的是,核心展开有部分穿透性的弹幕是无法抵挡的。
BOSS战还有个特点就是在玩家不断的攻击下会削减韧性条,这个韧性条空了之后BOSS会进入BREAK状态,此时的BOSS会进入破防状态并且这段期间无霸体,此时玩家可以在BREAK状态恢复前疯狂输出。因为BOSS战有多阶段多血条的设计,所以BOSS战经常一场打的比较久,后续BOSS血条多了后可能一场BOSS战要打十多分钟。所以在打BOSS战之前准备好回血的料理。这里要注意的是,战斗中吃料理需要1秒,此时无法操作,并且被攻击到会中断此动作。
《TEVI》在地图上可以说非常丰富,种类也非常多,从山丘到森林、从地下到地上、从海底世界到满是岩浆的地图,可以说各种风格的场景应有尽有。地图之间也有各种方式紧密联系。而地图中的每个房间都有一些不同的机关设计,也有着许多重要道具收集,比如二段跳、空中冲刺、蹬墙跳、滑铲等,有很多地图之前去不了的地方都需要收集到这些道具才可以达到。
有些地图设计上较为古板,游戏中期时就能发现地图经常会有一个打不开的门,然后让玩家去击败某个东西打开,接着可以打BOSS,这种设计在后续主要场景是常见的。再比如很多房间里面都是单向通道,如果不小心走错了,可能这个房间你要绕一大圈才能回来,这个一大圈可能要走十多个或者二十多个房间,这时候许多玩家的耐心应该被磨灭了,再加上地图中的尖刺陷阱等,一碰就是100-200血,最后很多玩家应该不想去全收集了。并且,游戏中的道具很多都被藏的非常阴间,有时候也会一个道具让玩家找上几十分钟,希望这点能改一改,收集不是为了折磨玩家,是为了一种乐趣。
前面提到的是打击手感,和操作不太一样,游戏的操作手感可以说手柄和键盘两种体验,比如空中冲刺中,我们会习惯性的按冲刺+方向摇杆,而游戏中把RT这个空中冲刺按键和上下2个方向做了2个不同的技能,这个技能很容易在你空中冲刺的情况下误操作,因为推摇杆时并不会笔直的左右推,可能会斜那么一点点,而如果推多了一点,就出了RT+上下的那个技能,可能你的空中冲刺就变成了下砸,下砸掉到陷阱里面或者悬崖里,而键盘操作可能会精准一点。
《TEVI》的BOSS战和动作系统让人非常满意且爽快,大量的连招系统和丰富的装备系统,加上超多的魔淬系统让游戏的战斗体验多样化。但是地图设计只能说是中等偏下,与市面上的好的类银河恶魔城游戏的地图设计比起来还是差了不少。虽然体验上有不少问题影响,但是总体来说还是非常优秀的,加上豪华阵容的声优,优秀的美术,足以让玩家爽玩一下。如果您是类银河战士恶魔城的爱好者,那么《TEVI》绝对适合您。
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